在本年 1 月举办的 CES 2025 上香港六合彩开奖号码,发布了基于 Blackwell 架构的 GeForce RTX 50 系列游戏显卡。IT之家首发拿到了这张七彩虹 iGame GeForce RTX 5090 D Vulcan OC 32GB 火神显卡,它更新到全新一代 Blackwell 架构,领有 GDDR7 32GB 超大显存,DLSS 4 时间,亦然首批不错买到的非公显卡之一。

七彩虹的火神系列一直以大气硬核的外不雅联想,私有的配件体验以及一键超频的满血性能而闻明。本次咱们就借助一套旗舰竖立,来望望它能否接替 RTX 4090 D,成为新一代游戏卡皇。本次测试平台具体竖立如下:

一、外不雅联想

七彩虹 iGame GeForce RTX 5090 D Vulcan OC 32GB 火神显卡不息了上一代硬核的赛博科幻风联想,但举座造型愈加梗直内敛,和解纯黑雾面金属卡身 + 银白不端正包边 + 小三角红色点缀组合,更显高档感,手感和质感齐获得了不小的普及。
全次第感的视觉作风是火神系列显卡的特色之一,统共遮拦元素齐作念到了视觉上的中置对称,金属压铸工艺和庄稼上的斜切纹路、银白包边,官方称之为“金属外骨骼”,斜切联想时常与暴力好意思学挂钩,高端和霸气相结合,简略便是七彩虹念念要带给玩家的嗅觉。
正面 3 电扇规格为 107mm 大口径,9 片扇叶,接纳「风镰」联想,电扇轴柱部分印有白色的 iGame 和七彩虹 Logo。

显卡的黑化金属背板联想昭着愈加赛博和个性,无论是右侧的进气启齿,背板上的荆棘纹理照旧左侧的 GEFORCE RTX 翰墨,通过斜切 + 斜睨效率,营造出一种充满力量的速率感。




体积方面经过IT之家实测,iGame GeForce RTX 5090 D Vulcan OC 32GB 显卡的三围分袂是 360*135*71mm(不含金手指与挡片),裸卡分量(不含磁吸屏幕组件)约 2.88kg。


显卡的两侧均接纳 2 组斜切镂空启齿,里面接纳 7*8+2*6mm 热管 + 真空龙脑刻,确保显卡领有出色的散热效率。底部一侧配备了 16pin(12+4)供电接口 + 8pin 灯光同步接口,还灵验于联接智屏和灯光组件的磁吸触点。


显卡另一侧不错看到新版 PCIe5.0 规格的全新金手指。


灯光组件可平直吸附在显卡侧边,开机即可激活炫酷灯效,相宜追求隧谈颜值的外不雅党。


智屏配件领有 2 组磁吸触点,兼容横、竖两种显卡装配方式,也不错吸在底座上单独摆放,并通过 iGame Center 定制屏幕夸耀主题、自界说图片和动态 GIF 图,玩法相当丰富,个性化体验拉满。

配件方面照旧一如既往的丰富,12+4pin 转 4*8pin 电源转接线,一套可拆卸的铝合金显卡支架、一根 RGB 灯光扫尾线、一把可替换头的金属螺丝刀,一个孤独智屏磁吸底座,一个方形磁吸彩色智屏以及一个磁吸灯光组件。

七彩虹 iGame GeForce RTX 5090 D Vulcan OC 32GB 火神显卡的 I/O 金属挡板上,配备了 3 个 DP2.1b 接口和 2 个 HDMI2.1b 接口,撑捏最高 8K / 165Hz 输出。能够一键超频的实体按钮天然也不成落下,这是七彩虹的专利联想,让平方玩家也能简短享受到超频性能体验的乐趣。
二、架构证据
NVIDIA GeForce RTX 5090 D 接纳了全新的 Blackwell 架构,官网的先容页面赫然写着一列“专为游戏玩家和创作家打造的致胜平台”,其中所代表的便是游戏性能和 AI 性能的爆增。英伟达称,当今关于画面质地的追求已大幅度高出了摩尔定律所能够提供的运算性能,加入神经集聚渲染大势所趋。

由于加入了神经集聚渲染,Blackwell 的多单位流处理器 (SM) 具有更高的处理朦拢量,并与 Tensor Core 更密致结合,从而优化神经集聚着色器的性能。
为了称心下一代 DLSS 多帧生成的帧率牢固性需求,Blackwell 架构搭载了基于硬件的 Flip Metering,将帧率逻辑转动到夸耀引擎中,使得 GPU 能够更精准地解决夸耀时刻。同期夸耀引擎还增强了两倍的像素处理才气,以撑捏更高的分辨率和刷新率,从而开释 DLSS 4 的性能后劲。

在第五代 Tensor Core 中新增了对 FP4 浮点运算精度的撑捏,FP4 是一种较低的量化规律,相似于文献压缩,不错减小模子推理经过中数据存储和筹画量大小,提高筹画效率。FP4 使用显存不到 FP16 的一半,GPU 性能的普及却高达 2 倍。在生成式 AI 应用中,GeForce RTX 5090 D 的 FP4 图像生成速率是 RTX 4090 D 上 FP16 的 3 倍,显存奢华减少一半。
在 RT Core 方面,普及了检测光辉、旅途与三角形相交的遵循,不错对大齐几何图形细节进行光辉跟踪。在新一代 Blackwell 架构下光辉、旅途与三角形相交的检测效率为上一代的 2 倍,初代使用 RT Core 的 Turing 架构的 8 倍,并增强了压缩以减少内存占用,比较上代的显存使用率从简了 25%,光辉跟踪效率也获得了前所未有的细节普及。
除了时间上的普及,Blackwell 架构的 GPU 还搭载了 GDDR7 显存。GDDR7 接纳的是 PAM3 信号编码机制,与 GDDR6 和 GDDR6X 有所区别。PAM3 每两周期的数据传输为 3 位,比较 GDDR6 和 GDDR6X 更省电,带宽也进一步普及,速率高达 30Gbps。
Blackwell 还通过 PCIe 5.0 和 DisplayPort 2.1b UHBR20 兑现了增强,单一通谈撑捏 20Gbps 带宽,从而撑捏高达 8K 165Hz 的夸耀器。Blackwell 架构 GPU 配备了第九代 NVENC,撑捏 H.264 / H.265 4:2:2 编码的 8 位和 10 位视频输出。

具体到居品规格上,iGame GeForce RTX 5090 D Vulcan OC 基于最新一代 GB202 中枢和 TSMC 4N 架构制程工艺打造,内有 21760 个 CUDA 中枢、680 个 Tensor 中枢、170 个光追中枢、680 个纹理单位、176 个 ROP 单位,中枢规模比较 RTX 4090 大约独特,但解锁了完整的 GPC 单位,单位内的 SM 和 TPC 群组数目均有增多。

GeForce RTX 5090 公版的中枢频率规模是 2010MHz-2410MHz,而 iGame GeForce RTX 5090 D Vulcan OC 显卡在启用一键超频后,频率规模会酿成 2017MHz-2527MHz。显存方面升级为 512-bit 32GB GDDR7,带宽来到了 1792GB/s。TBP 功耗为 600W,比较上代 RTX 4090 增多了 150W。
三、表面跑分
看成一款非公旗舰显卡,七彩虹 iGame GeForce RTX 5090 D Vulcan OC 火神会在公版显卡的基础上带来怎样的普及呢?接下来就参预表面测试智商。

先看烤机,单烤甜甜圈 20 分钟,GPU 的中枢温度牢固在 70℃支配,显卡频率 2700MHz,功耗牢固在 600W 支配,和公版保捏一致,恰巧卡在当今 12+4pin 显卡电源接口的最大输出功率。单显卡的功耗就来到 600W,搭配 i7 / i9 或锐龙 7、锐龙 9 这么的高端处理器,最佳照旧用 1200W 的电源一步到位。

在 3DMark Time Spy DX12 测试中,七彩虹 iGame GeForce RTX 5090 D Vulcan OC 32GB 火神显卡分数达到了 49164 分,看成对比 GeForce RTX 4090 公版的分数为 34725 分,普及幅度达到了 41.5%,独特可不雅。

而在 3D Mark Time Spy Extreme DX12 测试中,七彩虹 iGame GeForce RTX 5090 D Vulcan OC 32GB 火神显卡分数达到了 26117 分,看成对比 GeForce RTX 4090 公版的分数为 19924 分,普及幅度达到了 31%。

在 3DMark Portal Royal 实时光追测试中,七彩虹 iGame GeForce RTX 5090 D Vulcan OC 32GB 火神显卡的概括分为 37502 分,看成对比 GeForce RTX 4090 公版的分数为 25080 分,普及幅度达到了 49.5%。
通过 3D Mark 一系列的显卡测试口头跑分不难发现,RTX 5090 D 的图形性能普及相当猛,30%-50% 支配的普及幅度足以让它顾盼群雄,登顶新一代卡皇的宝座。天然,以上测试数据齐是基于七彩虹 iGame GeForce RTX 5090 D Vulcan OC 32GB 火神显卡一键超频模式下扫尾,比较默频分数要高上 4%-5%,讲授了这张卡的性能上限更为出色。
四、游戏实测
此次的游戏实测略微有点不同,诚然 NVIDIA 官方声称首批撑捏 DLSS 4 的游戏高达 75 款,不外当今要念念在游戏中胜利开启 DLSS 4 斟酌选项还需要通过 Steam 的测试版通谈激活,是以多数主流游戏咱们依旧测试的是 DLSS 3 和帧生成的发达,并在终末以《赛博一又克:2077》这款游戏单独为大家呈现 DLSS 4 时间的践诺发达。
1、《CS2》

2022 年 RTX 4090 首测那会儿还莫得《CS2》,后续推出的《CS2》相较于《CS:GO》性能压力大了不少,不外即便如此七彩虹 iGame GeForce RTX 5090 D Vulcan OC 32GB 火神显卡依旧在 4K 分辨率 + 高画质下跑出了 431 分的游戏平均帧数,1% Low 帧也有 189 帧。

而在 2K 分辨率 + 高画质下则跑到了平均 635 帧的游戏帧数,1% Low 帧普及到 240 帧,完全不会影响游戏证据。
2、《漫威争锋》


竞技游戏这边,咱们还挑选了最近比较火的《漫威争锋》,《漫威争锋》当今撑捏了 DLSS 和帧生成时间,咱们测试了关闭和灵通 DLSS 选项前后的发达:
在 4K 分辨率 + 高画质下,游戏平均帧数 179 帧,1% Low 帧 146 帧,游戏平均延伸 23ms;
在 4K 分辨率 + 高画质 + DLSS 质地档 + 帧生成 / 低延伸下,游戏平均帧数 283 帧,1% Low 帧 172 帧,游戏平均延伸 17ms;
这其中 1% Low 帧普及达到了 17.8%,延伸裁汰了 5ms,游戏平均帧数普及接近 100 帧。
3、《无尽暖暖》


接下来是两款端游,领先是《无尽暖暖》,这款游戏对硬件资源的支拨相当大,完全不输 3A 大作。
在 4K 分辨率 + 极致画质 + 上采样抗锯齿下,游戏平均帧数为 171 帧,1% Low 帧 133 帧;
在 4K 分辨率 + 极致画质 + DLSS 抗锯齿下香港六合彩开奖号码,游戏平均帧数为 161 帧,1% Low 帧 117 帧;
对比 RTX 4090 平均 100 帧支配的游戏帧数,1% Low 帧跳跃了其上代平均帧数,游戏昭着愈加畅通,操作也愈加跟手了。


在 2K 分辨率 + 极致画质 + 上采样抗锯齿下,游戏平均帧数为 230 帧,1% Low 帧 137 帧;
在 2K 分辨率 + 极致画质 + DLSS 抗锯齿下,游戏平均帧数为 195 帧,1% Low 帧 151 帧;
来到 2K 分辨率下值得注视的是,1% Low 帧的普及在上采样抗锯齿下险些莫得普及,但开启 DLSS 抗锯齿后,1% Low 帧普及了 34 帧。
4、《崩坏:星穹铁谈》

《崩坏:星穹铁谈》在端游中也比较吃竖立,最近更新游戏后撑捏了 DLSS 功能,咱们也进行了浅易测试。在 4K 分辨率 + 最高画质 + DLSS 质地 + 渲染精度 1.0 + 垂直同步的开发下,进行匹诺康尼-黄金的时刻跑图,游戏平均帧数不错顶满 4K / 240 帧,1% Low 帧也有 130 帧,竣工证据 4K / 240Hz 夸耀器的功力,游戏体验相当欣然。
5、《古墓丽影:阴影》


传统光栅单机游戏不错测验一下 RTX 5090 D 在非光追和 DLSS 时的性能发达:
在 4K 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数为 249 帧;
在 2K 分辨率 + 极致画质下,游戏平均帧数为 372 帧;
比较上一代 RTX 4090,4K 和 2K 分辨率下的游戏平均帧数普及分袂达到了 36% 和 46%。
6、《极限竞速:地平线 5》


《极限竞速:地平线 5》有着较为出色的优化:
在 4K 分辨率 + 极点画质下,游戏平均帧数为 199 帧,1% Low 帧 103 帧;
在 2K 分辨率 + 极点画质下,游戏平均帧数为 254 帧,1% Low 帧 106 帧;
比较上一代 RTX 4090,4K 和 2K 分辨率下的游戏平均帧数普及分袂达到了 27.5% 和 38%。
7、《孤岛惊魂 6》


接下来便是光追游戏了,领先是《孤岛惊魂 6》,它对 CPU 的单核性能要求也很高,撑捏光追和 DLSS。经过实测:
在 4K 分辨率 + 极高画质下,游戏平均帧数为 195 帧,1% Low 帧 82 帧;
在 4K 分辨率 + 极高画质 + 开启光追 + DLSS 质地下,游戏平均帧数为 168 帧,1% Low 帧 88 帧;
比较上一代 RTX 4090,4K 默许和 4K 光追下的游戏平均帧数普及分袂达到了 47.7% 和 47.3%,普及幅度接近 50%。


在 4K 分辨率 + 极高画质下,游戏平均帧数为 243 帧,1% Low 帧 125 帧;
在 4K 分辨率 + 极高画质 + 开启光追 + DLSS 质地下,游戏平均帧数为 205 帧,1% Low 帧 105 帧;
比较上一代 RTX 4090,4K 默许和 4K 光追下的游戏平均帧数普及分袂达到了 41.2% 和 52.9%。
8、《黑据说:悟空》


在测试绕不开的“众生对等”之作《黑据说:悟空》中,由于 4K 分辨率 + 超高全景光追的压力雄伟,强如 RTX 5090 D 也只可跑到 30 帧,这里就不只独作念比较了。经过实测:
4K 分辨率 + 影视级画质 + 50% 超采样分辨率下,游戏平均帧数为 103 帧;
4K 分辨率 + 影视级画质 + 50% 超采样分辨率 + 高全景光追 + 帧生成下,游戏平均帧数为 134 帧;
不错看到在 RTX 5090 D 的加捏下,4K 分辨率 + 影视级画质的黑猴也能达到 100 帧以上的游戏平均帧数,体验普及雄伟。


在 2K 分辨率 + 影视级画质 + 50% 超采样分辨率下,游戏平均帧数为 115 帧;
在 2K 分辨率 + 影视级画质 + 50% 超采样分辨率 + 高全景光追 + 帧生成下,游戏平均帧数为 181 帧;
9、《真三国无双:发祥》


终末咱们再测一款刚发售不久的游戏《真三国无双:发祥》,它恰巧就在首批撑捏 DLSS 4 时间的 75 款游戏当中,可惜当今游戏还未激活 DLSS 4 选项开关,只可望望它在 DLSS 3 下的发达了。
在 4K 分辨率 + 最高画质,游戏平均帧数为 237 帧,1% Low 帧为 130 帧;
在 4K 分辨率 + 最高画质 + DLSS 质地 + 帧生成,游戏平均帧数为 332 帧,1% Low 帧 160 帧;
看成一款优化相当出色的游戏,RTX 5090 D 在 4K 分辨率下不开光追和 DLSS 选项,齐能获得接近 240 帧的平均帧数,无双割草的体验感拉满。

在公布 2K 分辨率游戏帧数之前,需要注视的是游戏当今撑捏的最高帧数唯有 480 帧。


在 2K 分辨率 + 最高画质,游戏平均帧数为 240 帧,1% Low 帧为 154 帧;
在 2K 分辨率 + 最高画质 + DLSS 质地 + 帧生成,游戏平均帧数为 435 帧,1% Low 帧 207 帧;
诚然开启光追 + DLSS + 帧生成也莫得顶满 480 帧,但 1% Low 帧齐有 200 帧以上,使用 RTX 5090 D 的无双割草体验实足差不了,后续撑捏 DLSS 4 体验有多爽我齐不敢念念。
五、DLSS 4 游戏体验
当今 RTX 40 系列还是撑捏的 DLSS 3 时间践诺效率还是相当强劲了,DLSS 4 在 DLSS 3 的时间上,再次普及了帧生成的性能后劲,欺诈全新的多帧生成时间,结合第五代 Tensor Core 的强劲性能,利用 AI 为每个渲染帧生成至多 3 个非常帧,从而大幅普及游戏的 FPS 水平。
DLSS 4 和解全套 DLSS 时间,包括光辉重建、超分辨率以及 DLAA 等功能,最多可兑现传统图像渲染的 8 倍帧率。领有 DLSS 4 时间的游戏,玩家使用 RTX 5090 D 可简短解锁 4K 240 FPS 全景光追的满血性能体验。

多帧生成时间还可和解 NVIDIA Reflex 低延伸时间保捏较低的游戏延伸,让游戏的操作和反应影响很小。毕竟 GPU 为每个渲染帧筹画时,齐联想到超分辨率、光辉重建和多帧生成等多维度,延伸的增多不可幸免。不外,GeForce RTX 50 系列的第 5 代 Tensor Core 在 AI 处感性能上普及了 2.5 倍,因此游戏的延伸变化很小,具体咱们将鄙人面的游戏实例中为大家演示。
Blackwell 夸耀引擎也在 DLSS 4 时间证据了热切作用,通过普及其像素处理才气,让游戏在更高分辨率和刷新率下称心 DLSS 4 时间的要求,最高可普及 1 倍的像素处理才气。
根据此前媒体的报道,埃弗顿新老板正评估主帅戴奇的未来,如果戴奇离任,埃弗顿也会对波特感兴趣。
国际米兰出战意大利超级杯决赛,对决的是同城死敌AC米兰。结果这场比赛踢出了神剧情!国际米兰率先取得进球。劳塔罗在禁区内低射破门。下半场开始不久国际米兰再次进球,塔雷米单刀低射打进。国际米兰2球领先,这让不少人认为比赛已经基本失去悬念。

DLSS 4 时间还带来了模子架构的首要升级,DLSS 光辉重建、DLSS 超分辨率和 DLAA 脾气均由首个实时 Transformer 模子驱动,并用来普及生成像素的质地,它撑捏通过自注视力操作评估通盘帧几多个帧中每个像素的热切进程,更好集结场景相干,让生成的像素具有更好牢固性、更少的伪影、更丰富的通顺细节和平滑边际。

官方暗示,当今已有跳跃 75 款撑捏 DLSS 帧生成时间的游戏和应用可在 GeForce RTX 50 系列 GPU 飞腾级至 DLSS 多帧生成时间,不少主流 3A 大作也将于 50 系显卡矜重发售后不久体验到 DLSS 4,包括《心灵杀手 2》、《夺宝奇兵:陈腐之圈》、《真三国无双:发祥》、《黑据说:悟空》、《星球大战:漏网之鱼》《寂寥岭 2:重制版》等热点作品。


《赛博一又克:2077》当今的 steam 测试版已撑捏 DLSS 4,咱们通过它来了解下 DLSS 4 的践诺体验好了。要是在 4K 分辨率下开启光追,但不开启 DLSS 和帧生成选项,那么:
在 4K 分辨率超等光追画质下,游戏平均帧数为 60 帧;
在 4K 分辨率超速光追画质下,游戏平均帧数为 35 帧;
即使是 RTX 5090 D 面临 4K 分辨率 + 光辉跟踪条目下硬刚物理图形性能,压力依旧相当大,超等光追尚可跑到 60 帧的畅通基准线,超速光追(旅途光追)就力不从心了。

要是是 4K 分辨率 + 超等画质,不开光追和 DLSS,游戏平均帧数的发达还不错,能达到 116 帧,大家先记一下这个数字。

接着咱们看下多帧生成的选项,灵通帧生成选项后,底下多出了一个多帧生成的倍率采选项,即 DLSS Multi Frame Generation,可采选 2x、3x 和 4x 这 3 种生成倍率。



咱们循序在 4K 分辨率 + 超等光追画质 + DLSS 性能开发下,采选 2x、3x 和 4x 多帧生成,入手游戏基准测试,分袂获得了 217 帧、302 帧和 379 帧的游戏平均帧数,2x 和 3x 多帧生成的发达,相当接近 116 帧的 2 倍和 3 倍帧数,而 4K 分辨率下的 4x 多帧生成所带来的 379 帧则愈加恐怖如此。

当咱们进一步切换到超速光追画质 + DLSS 4 多帧生成 4x 时,游戏平均帧数也有 295 帧。万万没念念到,在当下最吃性能的一款 3A 游戏上,咱们跑出了前所未有的游戏性能,不错说 DLSS 4 时间透澈颠覆了大家关于游戏性能的表露。

天然,无论是何种口头的插帧,延伸的增多齐不可幸免,是以咱们也实测了关闭和灵通多帧生成后的延伸发达。
在关闭帧生成选项的情况下,并吞场景下 4K 超等画质和 4K 超等光追画质的游戏平均延伸分袂为 15ms 和 18ms。

而切换到超速光追画质后,依旧在并吞场景下分袂开启 2x、3x 和 4x 多帧生成,游戏平均延伸分袂为 21ms、24ms 和 27ms。
如此看来比较开启帧生成之前,延伸简直有一定的增多,但幅度相当小。超速光追 + 2x 多帧生成对比超等光追无帧生成仅增多了 3ms,随后的 3x 和 4x 多帧生成延伸循序递加 3ms,总体延伸齐扫尾在 30ms 以内,关于非竞技类单机游戏来说这个发达完全不错接受。

除了 DLSS 4 时间外,新一代 NVIDIA Reflex 2 低延伸时间也可进一步裁汰游戏的延伸发达,普及操作手感和反应速率。昔日四年里,NVIDIA Reflex 已集成到跳跃 100 款游戏中,不错将 PC 延伸裁汰 50%。新的 Reflex 2 将接纳一项 Reflex Frame Warp 时间,通过把最新的鼠标输入辅导实时同步给渲染帧,实时刷新和扫尾渲染出的游戏帧,不错说是定制化的低延伸调理了。
NVIDIA Reflex 2 将在将来不仅撑捏主流竞技游戏和动作游戏,如《丧胆合同》等。敬佩通过这一时间,开启 DLSS 4 之后的游戏低延伸发达会愈加出色。
六、追念
本次首测七彩虹 iGame GeForce RTX 5090 D Vulcan OC 32GB 火神显卡的经过令东谈主印象久了,尤其是第五代 Tensor Core 和 DLSS 4 加捏下的游戏性能发达,成倍的游戏帧数增多变得随手可取,而践诺体验中的延伸增多和画质失掉代价完全不错接受。今后,显卡的游戏性能也将迈入一个新的期间,无论是玩家照旧游戏开发者齐将受益于 DLSS 4 时间。

另一方面,七彩虹 iGame GeForce RTX 5090 D Vulcan OC 32GB 火神显卡的联想和丰富的配件玩法也令东谈主印象久了,联想上除了袭取上代赛博硬核科幻风的作风外,恰到平允的搭配和质感也独特高档,拿得手有种轻奢相机的嗅觉,和解副屏 + 灯光组件 + 各类灯效 + 自界说图案相当个性,无愧旗舰显卡之名。
七彩虹后续也将推出白火神版块,可爱火神系列联想、预算迷漫的一又友不错闭眼入。据官方显现,1 月 30 日这款显卡将在七彩虹官网商城、各大电商平台及寰宇授权零卖经销渠谈开售。除了火神,七彩虹还同期准备了 iGame Neptune、Advanced 等多个不同系列的 GeForce RTX 5090 D 显卡供玩家选购,售价 16499 元起。
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