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在 2025 年的国外破钞类电子产物博览会(CES 2025)上,的首创东谈主兼首席实践官黄仁勋渊博推介了基于全新 Blackwell 架构的 GeForce RTX 50 系列显卡。这一音尘宛如一颗重磅炸弹,迅速激发了总共这个词行业的正常关注。罕见是系列中的旗舰产物 GeForce RTX 5090,凭借其不凡的性能,成为世东谈主扎眼的焦点。与此同期,次旗舰 RTX 5080 也凭借其出众的性能发扬与紧凑的SFF READY尺寸,招引了远大游戏玩家和硬件爱重者的眼力。
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技嘉 GeForce RTX 5080 GAMING OC 魔鹰 16G显卡(下述简称“技嘉RTX 5080魔鹰”)是技嘉在 RTX 5080 系列显卡中的中枢产物之一。天然它并非顶级旗舰显卡,但在中高端市集会却领有不行淡薄的影响力。该产物袭取了技嘉 GAMING OC系列的想象理念,在性能、散热和用料等方面齐发扬出色,奋力于于为玩家提供踏实而宏大的图形处明智商,舒服游戏、创作等多种场景的使用需求。本文将对其进行全场合地理解,揭示其在性能、本事、想象等方面的亮点与性情。
技嘉 GeForce RTX 5080 GAMING OC 魔鹰 16G,规格先容
在评估显卡性能之前,咱们滥觞来了解一下技嘉RTX 5080魔鹰显卡的规格,其流露中枢为 NVIDIA GeForce RTX 5080,基于全新的 Blackwell 架构,相较于上一代,在架构层面就带来了性能的飞跃。而先进的架构使得显卡在清明跟踪、DLSS4 、AI性能等方面的利用上愈加高效,约略为用户带来更传神的游戏画面和更运动的游戏体验。
行为一款非公版显卡,技嘉RTX 5080魔鹰显卡搭载了更高的中枢Boost频率、更宏大的PCB想象,以及更为出色的散热系统。在中枢频率方面,技嘉RTX 5080魔鹰显卡的基础频率与RTX 5080 FE保握一致,但在Boost频率上终明晰显赫的培植,达到了2730MHz。此外,技嘉RTX 5080魔鹰显卡还配备了双BIOS模式,允许用户在性能模式和静音模式之间疏忽切换。
因此,从纸面数据来看,技嘉RTX 5080魔鹰显卡在性能、散热以及杂音限度方面均优于FE公版。如果订价合理,这款显卡无疑将在同级别产物中展现出宏大的竞争力。
Blackwell架构简介:
Blackwell架构初度亮相是在旧年的GTC 2024本事大会上,正如 CEO所言:“Blackwell GPU是鼓舞新一轮工业翻新的引擎”。基于Blackwell GPU架构的B200与GB200 Grace Blackwell超等芯片凭借其不凡的性能,再次超越远大竞争者,成为AI行业史上最强的产物。
GeForce RTX 50系列显卡不异遴选了Blackwell架构,尽管在规模和规格上存在显赫互异。自Ada Lovelace架构以来,NVIDIA便对数学家们情有独钟,而这次Blackwell架构的定名也源自一位数学家——大卫·布莱克威尔,一位备受尊敬的数学家和统计学家,在博弈论和统计学领域作出了不行隐没的孝顺。
NVIDIA以他的名字定名这一架构,体现了新平台的创新性和不凡的狡计智商。Blackwell架构是NVIDIA频年来更新幅度最大的GPU架构,相较于以往的架构,它翻新性地引入了神经收集着色器,旨在为游戏创造先进、高效且更传神的渲染形貌,为玩家带来全新的游戏体验。
比较前代Ada架构,Blackwell的升级聚焦于四大场合:折柳是AI算力的爆发、清明跟踪本事的转换、显存能效的培植以及划期间的神经收集渲染。
第五代Tensor中枢
其中AI算力的爆发就不得不提到Blackwell架构上的第五代Tensor中枢,新一代Tensor Core添加了对FP4浮点运算精度的撑握。FP4是一种较低的量化要领,访佛于文献压缩,可以减小模子推理流程中数据存储和狡计量大小,提高狡计效率,裁汰该流程对显存的条目。与大多数模子默许使用的FP16比较,FP4使用的显存不到其一半,并使GeForce RTX 50系列GPU的性能比较上一代培植高达2倍。
第四代RT中枢
而清明跟踪本事的转换则仰赖于第四代RT中枢的加握,相较于第三代RT中枢来说,Blackwell架构的第四代RT中枢主要培植了检测清明、旅途与三角形相交的遵守,过往在检测往往常只可检测单个三角形,一朝场景复杂,检测智商不及就容易导致渲染出错等问题,而咫尺检测约略以簇集形貌进行,检测效率更高。同期还有三角形簇集解压缩引擎加握,其新增了Linear-swept Spheres(LSS)功能,可以减少渲染毛发所需的几何图形数目,并使用球体代替三角形以得回更准确的毛发阵势拟合,约略让显卡流露更好的性能但只要耗较小的显存占用。
详尽来看,Blackwell架构的清明跟踪多边形相交效率是上一代Ada架构的2倍,是Turing架构的8倍,同期还可以检朴25%的显存使用率。
第四代RT中枢的更正主若是为终了更好的光追后果。其中有两项新本事约略受益,第一项是RTX Mega Geometry本事。跟着清明跟踪游戏场景的几何复杂性不断加多,游戏画面中几何图形的狡计量也呈现出快速增长的趋势。而RTX Mega Geometry本事约略加速构建畛域体积脉络结构(BVH),使得在实时渲染中可以处理多达100倍的三角形数目。
该本事的出现,也使得开采者约略在游戏场景中使用更复杂的几何图形,而不会影响游戏帧率。往时需要一个个算BVH,咫尺RTX Mega Geometry约略智能地在GPU上批量更新三角形簇,减少了CPU的背负,既保证了性能,也兼顾了图像质料。服气跟着这些本事的不断发展和应用,将来的游戏将约略呈现出愈加传神和邃密的视觉后果,同期保握高效的性能发扬。
另外一个约略受益的本事则是Curve Primitive,浅薄光追在曲面中的应用,举例一位男士的头发可能需要多达400万个三角形,再加上清明跟踪本事,画面所需要的运算负载极大。NVIDIA则通过第四代RT中枢中的Linear- Swept Spheres(线性扫描球体)本事灵验减少了渲染头发所需的几何体数目,以球形代替多边形,更贴合头发的阵势,从而将内存占用量大幅缩减至三分之一,并进一步培植了实质帧数,让头发的渲染后果愈加天然运动。
GDDR7显存
第三点改变则是显存效率的培植,Blackwell架构中还初度加入了对GDDR7显存的撑握,此前GDDR6显存的信号编码为NRZ/PAM2,而RTX 40系上的GDDR6X则是PAM4编码。最新的GDDR7显存,信号编码改成了PAM3,NRZ/PAM2每周期提供1位的数据传输,PAM4每周期提供2位的数据传输,而PAM3每两个周期的数据传输为3位。说东谈主话就是,新的编码机制可以使杂讯失真比减小,信号品性更澄莹,同期还能带来更高的显存运行频率以及更低的电压,证据NVIDIA的先容,使用GDDR7显存后,数据传输速率可达GDDR6时的2倍,而且功耗接近GDDR6的一半,经典加量还减价。
神经收集着色器
接着咱们再细说一下这一代架构的最大变化,NVIDIA这次将Blackwell架构的SM单位胜利称为神经收集着色器。比较较于之前的可编程着色、CUDA和洽着色、通用狡计着色来说,其最大的变化就是引入了AI,AI将会透顶改变GPU的着色形貌。
在Blackwell架构中,NVIDIA 进一步拓展了神经收集渲染的畛域,引入了诸多创新元素,包括神经收集纹理压缩(Neural Textures)、神经收集材质(Neural Materials)、神经收集体积(Neural Volumes)、神经收集辐照场(Neural Radiance Fields)以及神经收集辐照缓存(Neural Radiance Cache)等,这些元素共同组成了神经收集渲染中神经收集着色的要害呈现形貌。
这里举个例子让人人约略更约略地证据神经收集渲染,往时复杂的物品或大批异材质的贴图常常会占用相当大的内存空间,如果重叠光追的话,狡计量将会更大。可是,收获于神经收集渲染本事中的神经收集材质功能,这一问题得到了显赫改善。开采者可以先在离线渲染出物品的光照数据,然后再用这些数据西宾一个小的AI模子,游戏运行时只要实时调用这个AI模子马上推理就好了,这么就能复原出念念要的光照后果了,再配合神经收集纹理压缩本事,就能显赫裁汰实质生成的材质数据量,从而在占用更少流露内存的同期,终明晰细节更丰富的材质发扬,达到了实时生成如电影般邃密素材的后果。
咫尺神经收集渲染本事仍是得到了微软的鼎力撑握,将来也将会加入DirectX中,玩家约略体验到更确凿的游戏宇宙。
而在硬件层面,由于神经收集渲染的加入,Blackwell架构的SM单位相较于RTX 40系的Ada架构照旧有不小变化的,Ada架构内的SM内,SM单位会拆分红一半的CUDA专门用于处理FP 32(单精度浮点数),另一半则依需求动态诊治行止理FP32和INT32(32位整数)。而在Blackwell架构上,SM单位则改成了CUDA中枢可以完全依需求动态处理FP32和INT32的阵势。
另外一个更恰是,过往的着色使命常常唯有SM单位的Shader在处理,而Blackwell架构上引入了神经收集渲染以后,使得Blackwell架构上的第五代Tensor中枢也能共同摊派着色使命,大大提高了着色效率。
这么更正的平正是,Blackwell架构约略进一步针对神经收集渲染使命进行排序,即把传统的着色使命分派给Shader,而需要动用神经收集渲染的使命负载则可以给到Tensor中枢上,两种中枢同期利用,效率最高可以培植2倍之多。而且收获于Tensor中枢也加入了可编程渲染管线,咫尺开采者或API也能更好地调用Tensor中枢,将来游戏内咱们能见到的AI本事例必越来越多。
先进的AI照管处理器
此外,AI的应用也越来越多,不仅游戏中应用AI本事,咫尺连可编程渲染的流程里也引入了AI,因此如何去分派显卡里面种种化使命就成了一个问题。如过往显卡在开启DLSS玩游戏时,其中应用到的话语模子和游戏引擎需要同期与GPU的不同中枢交互,生成游戏帧,但是常常很难作念到每一帧齐有一致的生成时候,抑或者是游戏AI对话的响应不够实时,这些情况齐会形成游戏体验不友好。
而Blackwell架构为了措置这一问题,引入了AI照管处理器(AMP)。它约略实时退换资源,确保在神经收集渲染、帧生成和 AI 驱动的游戏交互中终了智能化的任务分派。这种想象不仅带来了更高效的性能输出,还让显卡在游戏渲染和 AI 运算之间终明晰绝佳的均衡,确保帧的终止均匀,对话类型的AI约略实时响应,玩家的游戏体验一致性约略比较好地保险。
技嘉GeForce RTX 5080 GAMING OC 魔鹰 16G显卡,产物先容:
行为NVIDIA显卡的中枢互助伙伴,技嘉首批上市的RTX 5080产物共有五款,包括:旗舰产物(AORUS GeForce RTX™ 5080 MASTER ICE 16G与AORUS GeForce RTX™ 5080 MASTER 16G)、SFF-RAEDY产物(GeForce RTX™ 5080 AERO OC SFF 16G与GeForce RTX™ 5080 WINDFORCE OC SFF),以及本文的测试对象——GeForce RTX 5080 GAMING OC 魔鹰 16G。
除了罢黜NVIDIA的外封想象法度,显卡的外包装还融入了技嘉GAMING系列产物的独有想象元素。中央位置印有极具机械质感的“G”字,以及朦胧可见的“GAMING”字样,既培植了视觉冲击力,又强调了技嘉GAMING系列产物“追求不凡”的品牌调性。
外包装后面是技嘉RTX 5080魔鹰显卡的几大亮点:风之力散热系统、RGB幻彩光轮、金属背板加固结构、仿生电扇想象、大型均热板,以及背部穿透镂空散热等。
原厂OC设定、16GB大容量显存、风之力散热,以及4年有限保修(需网上注册)
在使用技嘉RTX 5080魔鹰显卡之前,务必撕掉其保护封条以及背部金属部分的透明保护膜。
从外不雅想象来看,新一代的RTX 50系列技嘉GAMING产物显赫增强了“G”元素的利用。这不仅体咫尺电扇中心的贴纸上,显卡右上角也有益加入了GAMING的“G”象征,从而培植了产物的辨识度和好意思不雅度。同期,这也舒服了年青用户对个性化需求的追求。
技嘉RTX 5080魔鹰显卡举座想象开脱了上代RTX 40系列GAMING产物中的“圆弧”的想象,两侧的金属角处理让整块显卡更显硬朗,配上丰富的直角线条、凹槽以及三把大型电扇的搭配,营造出一种强化型机甲金属的立场,更具个性,更显张扬。
风之力散热系统无疑是技嘉RTX 5080魔鹰显卡的一大亮点。这次,该散热系统交融了多项顶端本事,包括新一代导热垫、仿生电扇配合正逆转功能、超导热管想象、大面积均热板、电扇启停功能以及进气格栅等,共同为显卡提供了不凡的散热性能。
电扇叶片遴选了新一代仿生电扇,其叶片想象汲取了鹰翼的空气能源学旨趣,显赫减少了风阻和噪声;在保握低杂音水平的同期,风压可培植至53.6%,风量加多12.5%。
为了裁汰相邻电扇之间的相互侵犯,技嘉RTX 5080魔鹰显卡配备了三把遴选正回转想象的电扇,其中央电扇的旋转场合与两侧电扇违反。此外,这三把电扇均撑握智能启停本事,在负载较低时约略自动罢手动弹,从而终了近乎无声的运行体验。
凹槽形成一个机构散热孔即时感
GAMING无处不在
显卡肩上的金属质感拉满
同期,技嘉RTX 5080魔鹰显卡的后面接续了尾部的网络式透风想象,领有大面积的开孔,使得电扇可以胜利吹透散热器主体,从而增强散热后果。
背部的金属板起到加强和保护显卡的作用,堤防显卡PCB弥远受力而发生形变。
显卡的供电接口经过内收想象,灵验堤防了因接口过高导致无法装配侧板的问题,从而培植了显卡装配的兼容性。此外,供电接口还配备了寥寂的LED蛊卦灯,当供电联接未完成时,LED灯会亮起以示警示,匡助堤防不测情况的发生。
随显卡附着的3*8Pin转12VHPWR供电周折线
PCIe Gen5金属插槽
技嘉RTX 5080魔鹰显卡配备了3个DP 2.1b接口和1个HDMI 2.1b接口,约略疏忽撑握4K 480Hz和8K 165Hz的超高分辨率与刷新率,致使约略舒服多屏高分辨率和高刷新率的设立需求,投合了不同玩家的喜好。
对于拆解流程,由于某些特定原因,咱们无法在此展示。可是,证据技嘉官方提供的数据,这款散热器遴选了大面积散热片、均热板以及多热管的复合式散热想象。GPU胜利与均热板联络,而显存和供电模块则通过新一代导热垫进行扶持散热。
装机展示
遴选顶部滑动式侧板想象,并镶嵌GIGABYTE LOGO,底部设有ARGB灯效区域。
三环RGB灯效
侧装后果依旧令东谈主空闲,尤其浅薄的是反装12VPWR接口,疏忽终了供电接口的联接与拆卸。
测试平台先容:
运行性能测试前先容一下本次的测试平台, CPU使用的是咫尺毫无争议的游戏神U——AMD Ryzen R7-9800X3D。
主板则是不异来自技嘉的X870 AORUS ELITE WIFI7小雕主板,刷新到最新版块BIOS的同期,在BIOS中开启X3D模式,以便得回更好的性能发扬。
而内存,咱们这次选用的是24G×2套条的T-FORCE XTREEM ARGB 幻镜DDR5内存,在这块主板上胜利开启AMD EXPO即能疏忽达成DDR5-8000 C38的成绩,确保这张显卡约略开释全部性能。
技嘉智能管家(GCC)先容
从技嘉官网下载并装配GCC之后即可以正确识别出X870 AORUS ELITE WIFI7小雕主板与 GeForce RTX 5080 GAMING OC 16G 魔鹰显卡,还能限度整机RGB灯效。
技嘉RTX 5080魔鹰显卡自带电扇启停本事,可以自界说电扇转速,以及关闭电扇启停。
至于性能页面更是可以对技嘉RTX 5080魔鹰显卡进行中枢Boost频率、GPU电压、电源上限、温度上限,以及显存频率的设定,浅薄人人对显卡进行超频。天然普通玩家更是可以通过OC Scanner扫描进行自动超频,以及得回更好的显卡性能发扬。
表面性能测试
在测试要领,咱们滥觞关注3DMARK的表面性能贪图。在FireStrike系列测试中,技嘉RTX 5080魔鹰显卡的发扬引东谈主持重,其性能超出RTX 4080 SUPER约27%,与RTX 4080比较,领先上风更是扩大至35%。在以DX12为基准的Time Spy测试中,技嘉RTX 5080魔鹰显卡的得分为33526,相较于RTX 4080 SUPER或RTX 4080显卡,均能保握约20%的领先上风。由此可见,性能的培植是相当显赫的。
DLSS 4专项测试
看完毕表面性能部分的测试,接着咱们再来望望本次RTX 50系显卡最“顶”的升级,DLSS 3在RTX 40系显卡上引入了帧生成本事,约略依靠AI在两帧之间生成一帧AI帧,从而终了帧数的翻倍,用过的玩家齐说好!不外由于每生成一个新的帧齐需要光流加速器和 AI 模子参与,因此生成多帧的支拨相当腾贵,而过高的性能支拨会带来瓶颈,导致帧率培植受限。
而这次DLSS 4全新升级,引入了多帧生成本事,它可以利用 AI 为每个渲染帧额外生成多达3帧!比较传统渲染的形貌,约略最多终了8倍的性能培植。而且每次渲染额外帧只需要帧生成AI模子实践一次,就能输出三帧画面,因此无论是对性能、显存的支拨照旧蔓延齐比之前要好了很多。
另外,由于多帧生成本事,输出的帧多了,要给每一帧齐安排一个合理的终止刷新才调让不雅感更好。因此NVIDIA还引入了专属的Flip Metering来代替CPU Pacing,它将帧节拍逻辑改换到流露引擎,让GPU约略更精准地照管流露时候,尽可能地将每一帧画面的生成时候保握一致,从而提高举座游戏视觉的运动感。不外由于Flip Metering是硬件级的限度器,因此DLSS 4的多帧生成咫尺唯有RTX 50系显卡撑握。
同期DLSS 4 还引入了图形行业首个 Transformer 模子实时应用。练习AI的应该对它很练习了,它在AI生成领域仍是应用多年了。基于Transformer架构的 DLSS 超分辨率和清明重建模子,比较之前DLSS使用的(CNN)模子来说,具备2倍的参数目和4倍的狡计量。在游戏场景中,约略提供更高的踏实性、更少的拖影、更高的细节和更强的抗锯齿智商,使画面愈加澄莹、运动和传神。
不外天然DLSS 4的多帧生告捷能是RTX 50系显卡的独占功能,但新的Transformer模子将适用于总共GeForce RTX显卡。而且证据NVIDIA的说法,杰出75款游戏和应用将在GeForce RTX 50系列开售时撑握DLSS 4的全新DLSS多帧生告捷能,包括《赛博一又克2077》《战神:诸神薄暮》《心灵杀手2》《霍格沃兹之遗》等,《黑神话:悟空》也将于本年晚些时候升级撑握 DLSS4的多帧生成。跟着时候的推移,撑握DLSS 4的游戏和应用数目将不断加多。
约略先容完,咱们再望望DLSS 4的表面发扬如何,照旧经典的3DMark测试。不得不说技嘉RTX 5080魔鹰显卡搭配上DLSS 4有如神助,帧数再度终明晰飞跃!
其中2K分辨率下,开关前后性能差距足足有4倍有多,4K分辨率就更夸张了,开关帧数差距得有6倍,即就是对比DLSS 3的话,帧数也能培植69%,接近翻倍的体验了。最离谱的还要数8K,要知谈RTX 40期间,次旗舰显卡玩8K游戏是在玩PPT的气象,而咫尺技嘉RTX 5080魔鹰显卡可以作念到156 FPS,相配运动了。
《霍格沃兹之遗》
经过体验,《霍格沃兹之遗》这款游戏的优化发扬相当出色。在4K分辨率和清明跟踪均调至最高诞生的情况下,使用技嘉RTX 5080魔鹰显卡,即便不启用任何超采样本事,平均帧率也能达到79 FPS,确保了游戏的运动运行。当启用DLSS 3性能模式后,帧率进一步培植至206 FPS,游戏体验变得特别运动。而开启DLSS 4模式时,帧率更是惊东谈主地达到了360 FPS,这仍是远远超出了现时大多数流露器的高刷新率范围。与原生4K诞生比较,性能培植了杰出4.5倍。在实质游戏流程中,无论是1%最低帧率照旧蔓延发扬齐相当优秀,罕见是蔓延,致使比原生疏辨率下还要低,带来了更佳的操控感。
《星球大战》
第二款游戏咱们测试的是《星球大战》,一样你能在诞生中看到其帧生告捷能仍是撑握×4的选项,也就是DLSS 4多帧生告捷能。不外这项功能是RTX 50系独占,念念要体验最强的游戏性能,那就飞速升级最新的技嘉RTX 5080魔鹰显卡!
在这款游戏中,DLSS 4的实质后果令东谈主印象真切。在4K原生疏辨率下,技嘉RTX 5080魔鹰显卡的平均帧率仅为20 FPS,蔓延也高得令东谈主担忧。可是,当启用DLSS 4性能模式后,游戏的平均帧率飙升至173 FPS,游戏体验遽然变得如丝般顺滑。与原生4K比较,性能培植了大致8.5倍。即就是与DLSS 3的97 FPS比较,性能也险些翻了一番,这确乎是一个令东谈主空闲的性能培植。
《赛博一又克2077》
下一款游戏则是有“显卡杀手”之称的《赛博一又克2077》,有一说一,《赛博一又克2077》的诞生页面就更丰富,除了约略诞生DLSS 4的多帧生成外,还可以切换DLSS 4的另一个性情——Transfomer Mode,传说约略让画质更澄莹,同期还能措置此前的拖影问题,对玩家可以说是一大利好。
接下来,让咱们深入了解DLSS 4的性能发扬。行为“显卡杀手”,DLSS 4对显卡的挑战确乎生命关天。在最高画质与旅途跟踪的诞生下,即就是性能矫健的技嘉RTX 5080魔鹰显卡,其发扬也仅为19 FPS,险些难以提供运动的游戏体验。可是,当启用DLSS 3本事后,游戏的帧数跃升至106 FPS,运动度显赫培植。进一步开启DLSS 4,技嘉RTX 5080魔鹰显卡的发扬更是惊东谈主,达到了189 FPS,性能培植了惊东谈主的8.9倍。更令东谈主印象真切的是,1%Low的帧数险些与DLSS 3下的平均帧数握平,这意味着游戏中的掉帧欢悦极为稀薄,举座踏实性极高。
《漫威争锋》
如果你念念玩的游戏还不撑握DLSS 4,那也毋庸顾忌,NVIDIA App还提供DLSS 4 Override功能,说东谈主话就是约略让游戏强开DLSS 4,这里咱们以《漫威争锋》为例,在NVIDIA App中约略诞生,就能将帧生成调至“4X”,一键终了多帧生成。
经过实质测试,启用多帧生告捷能确乎带来了显赫的性能培植。技嘉RTX 5080魔鹰显卡在4K全高诞生下,未启用超分辨率本事时,帧率仅为76 FPS,对付约略运动运行游戏。可是,当开启DLSS 3本事后,帧率飙升至190 FPS,相较于原生疏辨率,性能培植了杰出一倍。若进一步启用DLSS 4多帧生成本事,性能培植更是惊东谈主,达到了原生疏辨率的4倍以上,终明晰332 FPS的惊东谈主帧率,疏忽步入电竞级3A游戏体验。此外,蔓延发扬不异不凡,原生疏辨率下的蔓延为26ms,而启用DLSS 4后,蔓延进一步裁汰至23ms,使得游戏响应愈加迅速,玩家体验愈加运动。
总的来说,DLSS 4多帧生告捷能的出现,毫无疑问让玩家的游戏体验又上了一个台阶。对比上代RTX 40系的DLSS 3帧生告捷能,再度终明晰帧数的飞跃。不异的画质诞生,RTX 5080的发扬遥遥领先于RTX 4080,实测在上头提到的四款游戏中,开启DLSS 4的GeForce RTX 5080,帧数险些是RTX 4080的翻倍!而且这还不是靠硬件的培植,全靠“科技与狠活”!
另外,值得一提的是,与DLSS 4全部到来的还有全新的NVIDIA Reflex 2本事。蔓延一直是电竞中绕不开的话题,玩家的每个动作齐会经过复杂的狡计,再在屏幕上渲染,其中的每一步齐会加多蔓延。天然蔓延常常唯有几十毫秒,但是你却能昭着地嗅觉到游戏的不运动、卡顿。
为了尽可能地裁汰蔓延所带来的不良游戏体验,NVIDIA发布了NVIDIA Reflex本事,它可以使GPU和CPU同步,确保最好响应速率和低系统蔓延。咫尺NVIDIA Reflex已集成到杰出100款游戏中,可以将PC蔓延裁汰50%。
而GeForce RTX 50系显卡再度升级,带来了NVIDIA Reflex 2本事。它结合了Reflex低蔓延模式与Frame Warp本事。它可以把最新的鼠标输入教导同步给渲染帧,实时更新渲染的游戏帧并在渲染帧被发送到流露器之前获取最新的鼠标信息,通过刷新渲染的游戏帧以进一步减少蔓延,将PC蔓延进一步裁汰多达75%。
另外,Frame Warp的加入,约略进一步将蔓延裁汰。当一个帧被GPU渲染时,CPU会证据最新鼠标或手柄输入狡计使命流中下一帧的视角位置。Frame Warp从CPU采样新的视角位置,然后将GPU刚才渲染的帧扭转到最新的视角位置。在渲染帧被发送到流露器之前,在尽可能最短的时候进行扭转操作,确保屏幕上反馈最新鼠标输入。
而当Frame Warp改换游戏像素时,图像中可能会产生误差扯破、镜头位置的变化会让游戏场景中流露新的部分。NVIDIA则开采了一种优化了蔓延的瞻望渲染算法,该算法使用来自先前帧的视角、激情和深度数据,对这些扯破空缺的像素进行准确的图像建设。玩家可以通过更新的视角看到莫得扯破的渲染帧,并裁汰了改变游戏内视角位置而产生的蔓延。说东谈主话就是咫尺NVIDIA Reflex 2还可以证据上一帧的信息去脑补一些空缺的像素,有种系风捕影但你又看不出来的嗅觉。
首发撑握NVIDIA Reflex 2本事的游戏是《THE FINALS》以及《丧胆公约》,后续咱们也会第一时候带给人人该本事的详备评测。
游戏性能测试
在眼力了DLSS 4的不凡性能之后,咱们接下来将眼力转向传统游戏性能的评估。一如既往,咱们滥觞进行3DMark的DLSS 3性能测试。技嘉RTX 5080魔鹰显卡在2K分辨率下的性能相较于RTX 4080或RTX 4080 SUPER培植了约29%,而在4K分辨率下,启用DLSS 3后,性能上风也大致保握在29%的水平。磋商到这三款显卡在CUDA中枢数目上的细小互异,咱们不得分歧Blackwell架构的宏大性能示意歌唱。
天然表面性能终归是聊以自慰,还得进游戏里实质测试一下才知谈技嘉RTX 5080魔鹰显卡的实力。这里咱们中式了11款游戏进行测试,包含光追及光栅性能方面的测试,而游戏画质方面均全部遴荐最高画质,光追设定部分,如有则遴选最高。
在实质测试中,技嘉RTX 5080魔鹰显卡在4K分辨率下疏忽搪塞了大多数游戏,尤其是在DLSS本事的加握下,终了4K@144Hz的电竞体验毫无压力。即就是将《黑神话:悟空》的诞生调至全高,这款显卡仍能提供87 FPS的运动体验,险些涉及了高刷新率的极限。可以预见,跟着DLSS本事的进一步升级,帧数的培植将更为显赫。在性能对比喻面,技嘉RTX 5080魔鹰显卡在远大游戏中发扬出色,相较于RTX 4080 SUPER,其性能大致杰出20%,而与RTX 4080比较,性能领先幅度更是可以达到25%以上。
图像视频创作性能测试
游戏测试完成后,接下来让咱们关注创作家们所温柔的出产力性能。在PCMark10 Extended测试中,技嘉RTX 5080魔鹰显卡在游戏和数字内容创作方面的发扬更为出色,相较于RTX 4080,其性能培植了大致7%和12%。可是,在出产力测试方面,成绩略显失容,这可能是因为最初驱动法度尚未完全优化。
办公软件测试中,技嘉RTX 5080魔鹰显卡发扬也可以,举座性能可以领先4%傍边,其主要领先在Excel、PPT以及Outlook三项,不外有一说一,这三张卡用来办公只可说确乎有些糜费了,用它们翻开这些软件,差距应该齐是一丁点儿的。
在Adobe以及达芬奇的Benchmark测试里,GeForce RTX 5080举座比较RTX 4080或RTX 4080 SUPER也有小幅培植,不外培植比较大的照旧视频编订部分,究其原因照旧因为这一代RTX 5080再度对编码器进行了升级,不仅编解码的效率更高,同期撑握的模式也更丰富。
举例在达芬奇和PR的测试中,技嘉RTX 5080魔鹰显卡领先RTX 4080约7%~17%,还口舌常夸张的。同期在PS以及AE里也有小幅的性能培植,大致在4%~12%之间,总体来说就是内容创作的效率更高了。
3D渲染创作性能测试
看完毕图像视频方面的创作,咱们再把眼力投向3D渲染以及工业领域的软件中,望望RTX 50系显卡又有若何的精彩发扬。照旧练习的一又友Blender以及V-Ray,在这两款软件中,技嘉RTX 5080魔鹰显卡的发扬亦然大杀四方,其中前者基本上能领先RTX 4080 SUPER达5%~12%,此后者就夸张了,对比两张40系卡,致使可以领先至86%。
再望望另外一款渲染器,D5 Render是一款基于DXR和清明跟踪本事构建的GPU渲染器。正因为其有清明跟踪本事,其渲染的画面相当出色。这款软件在RTX 40系显卡测试时撑握了DLSS 3帧生成,而咫尺跟着RTX 50系显卡的发布,它也可以通过NVIDIA App的形貌撑握最新的DLSS 4多帧生告捷能。
实测技嘉RTX 5080魔鹰显卡在开启DLSS 4以后,总共这个词渲染预览的界面变得丝滑运动,帧数基本在226 FPS近邻,而对比不开DLSS时,仅59 FPS的发扬来看,性能险些是培植了4倍以上。即就是濒临RTX 40系的DLSS 3,也极少不虚,性能上风也有50%以上。
再望望工业领域的发扬,SPEC2020约略反馈显卡的工业智商,在多项测试中技嘉RTX 5080魔鹰显卡依旧睥睨群雄,对比RTX 4080平均有30%的培植,而对比RTX 4080 SUPER也在25%傍边,这个性能培植照旧很可不雅的,致使有些超乎念念象。
NVIDIA编解码测试
接下来的测试则是先容RTX 50系显卡的编解码器,GeForce RTX 50系列显卡上换装了第9代NVENC编码器与第6代NVDEC解码器,在视频规格上撑握AV1 UHQ(超高画质 AV1)与MV-HEVC(多视角HEVC)编解码。同期由于GeForce RTX 50系列显卡还升级撑握DisplayPort 2.1 UHBR20输出,单一通谈撑握20Gbps带宽,因此用户可以体验到令东谈主艳羡的HDR视觉后果、超高分辨率和更运动的游戏体验。
这里咱们胜利使用NVIDIA提供的4K60片源与工程文献折柳测试AV1、H.265以及H.264下的编码导出时候。实测消除段素材下,GeForce RTX 5080导出三段视频的时候折柳是9秒、10秒以及13秒,效率折柳比RTX 4080或RTX 4080 SUPER快了111%、90%以及54%。
同期,咱们也对导出的不同模式的视频进行了画质对比,实测AV1编码的视频在画质上与H.265或H.264也莫得昭着差距,无论是在笔墨、东谈主像照旧建筑等画面里,三者的画质可以说是昆季之间,如果不特地标注其模式,一般东谈主很难用肉眼分辨出来。跟着咫尺越来越多视频网站、编订软件和硬件厂商的鼓舞,将来AV1例必会成为下一个最受迎接的模式。
值得一提的是,GeForce RTX 50系显卡还约略撑握4:2:2色度取样的视频编解码,这将检朴CPU的背负,加速创作速率。上头的图内外也可以看到咱们的测试成绩,实测导出时候会比上代显卡快不少,毕竟RTX 40系显卡不撑握该功能,仅撑握4:2:0色度采样,如果一定要4:2:2导出只可靠CPU软解。
4:2:2色度采样的视频文献遴选的是YUV激情模式,与存储红色、绿色和蓝色(RGB)值不同,激情被存储为亮度Y、蓝差色度U和红差色度V。在这类视频中,视频的好意思满亮度将被保留,而原始色度信息只保留一半,因此比较4:4:4的视频,其视频帧数据量仅有不到三分之二,而比较4:2:0的视频又能提供两倍的激情分辨率,因此创作家遴选这种模式拍摄,约略在保留更多颜色信息的同期还能减少文献大小和带宽需求。
AI性能测试
AI是老黄在CES上谈及的重心,而RTX 50系显卡上针对AI性能的更正则是加入了对FP4精度模子加速处理的撑握,它比较此前RTX 40系上的FP8精度,约略终了更快的生成速率,同期显存占用也更低。
不信你看,咱们用UL Procyon的FLUX.1 AI Image Generation Demo For NVIDIA进行测试。在均使用FP8精度模子时,技嘉RTX 5080魔鹰显卡约略作念到13.705s生成一张图,而RTX 4080或RTX 4080 SUPER则要17秒以上;而切换到FP4精度模子后,速率才真确拉开了差距,其中技嘉RTX 5080魔鹰显卡生成图片的速率约略培植到6.742秒一张,效率翻了一倍不啻。而RTX 4080或RTX 4080 SUPER的生成时候则不降反升,RTX 5080对比它们的性能,拉大到了3.5倍以上。
而且FP4精度模子生成的图片也至极能打,从下图就能看出来,其与FP8生成的图片险些莫得区别,无论是对要道词的证据照旧图像的质料,齐至极有保险,新期间AIGC玩家的最好遴荐了。
再望望GeForce RTX 5080在Stable Diffusion中的发扬如何,照旧用UL Procyon进行测试,在比较疏忽的SD 1.5文生图测试里,无论是遴选FP16精度模子照旧INT8精度模子,RTX 5080的发扬齐展现了旗舰级显卡应有的实力,罕见是在INT8精度下,生成一张图的速率仅需0.54秒,效率比上代显卡快了48%,仍是接近一倍了。而即就是在压力比较大的SDXL中,上风也至极昭着,生成一张图的速率为8.439秒,不异领先RTX 4080或RTX 4080 SUPER达1~2秒。
在AI文本生成测试中,技嘉RTX 5080魔鹰显卡在一众诳言语模子里不异发扬出众,咱们用MLPerf Client v0.5诳言语模子进行测试,它是基于meta的Llama 2 7B开源LLM打造,涵盖了四项AI任务,折柳是内容生成、创意写稿以及对两份不同长度文本进行回来节录。实测技嘉RTX 5080魔鹰显卡在每一项中齐发扬出了统统的总揽力,各项领先幅度均在17%~19%傍边。
接着咱们又用UL Procyon的AI Text Generation测试了更多的诳言语模子,技嘉RTX 5080魔鹰显卡的上风依旧十分昭着,在以Llama 3.1 7B LLM打造的Phi-3.5测试中,新一代显卡取得4550分的成绩,比较RTX 4080培植了17%,比较RTX 4080 SUPER则培植了7%;将参数扩大至Llama 2 13B的测试中,技嘉RTX 5080魔鹰显卡的发扬愈加亮眼,4831分的发扬仍是离RTX 4090不远了,对比性能的话,则可以领先RTX 4080约29%,领先RTX 4080 SUPER 23%以上。
功耗与温度发扬
临了一项测试烤机,这亦然很多玩家关注的重心,毕竟双槽卡的厚度但是塞下了360W的中枢,难免让东谈主顾忌它的温度发扬。不外实测Furmark烧机10分钟后,收获于技嘉RTX 5080魔鹰显卡出色的风之力散热系统,中枢温度并不高,仅有63.1度,显存温度亦然58度,此时显卡的最大功率为359.98 W,仍是完全顶着TDP的上限了,电扇转速则是1647RPM,噪声还确实少。
横向对比RTX 4080或RTX 4080 SUPER时可以看到,天然技嘉RTX 5080魔鹰显卡的TDP培植了,不外举座的烤机功耗并不算高,同期双槽卡在减低了厚度的情况下,中枢与显存的温度限度确乎可以,属于口舌常惊喜了。这对ITX玩家可以说是一大佳音,咫尺小主机也能有强性能!
评测回来
对于追求极致游戏体验的高端玩家来说,技嘉RTX 5080魔鹰显卡无疑是一个可以的遴荐,咫尺售价8299元。它约略在高分辨率、高画质下畅玩种种 3A 大作,为玩家带来千里浸式的游戏感受。对于从事创意想象使命的专科东谈主士,如视频编订、3D 建模师等,这款显卡宏大的图形处明智商和加速性能,约略显赫提高使命效率,为创作提供更多的可能性。
无论是游戏实测照旧创意想象使命中的发扬齐可圈可点,技嘉RTX 5080魔鹰显卡约略舒服大多数玩家和创作家对高性能显卡的需求。独有的风之力散热想象灵验限度了显卡温度,保证了显卡在高负载下的踏实运行,智能启停本事和 RGB 灯效也为用户带来了更好的使用体验和个性化遴荐。
可是,这款显卡也并非白玉无瑕,较大的体积可能会给一些袖珍机箱用户带来装配贫瘠。对此技嘉也推出了合适SFF-RAEDY的产物(GeForce RTX™ 5080 AERO OC SFF 16G与GeForce RTX™ 5080 WINDFORCE OC SFF),这么就不顾忌装配问题了。